View previous topic :: View next topic |
Vill du att vi ska tillåta Bunny Jumping? |
Ja! |
|
55% |
[ 108 ] |
Nej! |
|
44% |
[ 85 ] |
|
Users Voted : 0 |
Total Votes : 193 |
This poll has expired. |
|
Author |
Message |
Sv3nsKS0ld4t.z4
Joined: 03 Jan 2006 Posts: 3
|
Posted: Tue Jan 03, 2006 23:06 pm Post subject: |
|
|
J A!! så klart man får bunnyhoppa de e väl inge fel me de :/ |
|
Back to top |
|
|
woody Admin
Joined: 04 Aug 2003 Posts: 1532
|
Posted: Tue Jan 03, 2006 23:34 pm Post subject: |
|
|
Sv3nsKS0ld4t.z4 wrote: | J A!! så klart man får bunnyhoppa de e väl inge fel me de :/ |
Men inte i Spawn men det vet du juh redan _________________
http://digg3r.blogspot.com/ |
|
Back to top |
|
|
mts pensionerad hest
Joined: 05 Aug 2003 Posts: 4658 Location: nkpg
|
Posted: Tue Jan 03, 2006 23:51 pm Post subject: |
|
|
reboot wrote: | men eftersom BJ inte gör någon "bugg skada" ska den vara tillåten.
Om hitboxarna hade buggat tror ja inte cpl hade tillåtit dem, nu jämför jag inte cpl med maffia utan att dem borde ju ha kollen på mot hitboxarna ändras. |
Jag tror mer på att de hade samma dilemma som vi nu har, var drar man gränsen? kan någon döma/fria ? Idag har jag bannat en som förstörde med sitt bunnyjumpande och kickat ett par till, men samtidigt har moxx demonstrerat lite finurliga sätt att ta sig till annorlunda ställen som jag gillade, jag är jättekluven då jag å ena sidan tycker att det är ballt med strafejump osv samtidigt som jag anser att en del saker (dubbelduck, bjump, double/triple strafe t.ex) är rena exploits. _________________ lvl84 human ironist.
Gick i pension 080805 |
|
Back to top |
|
|
Fren Master Admin Personnel
Joined: 01 Oct 2002 Posts: 7556
|
Posted: Wed Jan 04, 2006 1:07 am Post subject: |
|
|
reboot wrote: | Hur vet ni att valve inte vill ha kvar de eller om dem ej bryr sig om det eller försökt ta bort det. Vart finns de ett Valve uttalande man kan läsa? |
Counter Strike Update News wrote: | [-] December 20, 2001 release 1.3
Changes/Additions
--------------------------------------------------------------------------------
Multicast spectator added.
Voice communication added.
Added server chat to logging.
Redesigned multiplayer scoreboard.
CapsLock key is now bindable.
Switching to Spectator is now logged.
Changed minimum value for "mp_chattime" to 1 second
Changed minimum value for "mp_buytime" to 0.25 (15 seconds)
Radio commands can be heard by nearby enemies. Commandmenu support implemented.
"mp_logdetail" Bitwise cvar to set the level of detail for logging attacks. Bit 0 - Log Enemy Attacks Bit 1 - Log Teammate Attacks default: 0 Usage: "mp_logdetail 0" - Log no attacks "mp_logdetail 1" - Log enemy attacks "mp_logdetail 2" - Log teammate attacks "mp_logdetail 3" - Log enemy AND teammate attacks
"mp_startmoney" Sets the amount of starting money players may have. maximum: 16000 minimum: 800 default: 800
Bug fixes
--------------------------------------------------------------------------------
Bunny hopping removed.
Fixed client-side shots not matching the server-side counterparts.
Fixed banned.cfg problem with more than 1024 entries.
Fixed screenshots overwriting each other.
Buffer overflow exploit fixed.
"condump", "cmdlist", and "cvarlist" only write out to the game directory.
Fixed Spectator mode bug.
Fixed hitbox issues.
Fixed hitbox issues.
Fixed nightvision bug.
Fixed "slot10" not working correctly. | Lägg märke till att det står under "Bug fixes"
Counter Strike Update News wrote: | [-] April 24, 2002 release 1.4
Changes/Additions
--------------------------------------------------------------------------------
Added Anti-Cheat protection.
User Interface redone for HLTV.
Dedicated servers (Win32 + Linux) now default to 32MB heapsize.
Improved dedicated server FPS (sys_ticrate) accuracy in Windows NT/2K/XP and Linux.
New map cs_havana
New map de_chateau
Updated version of map de_train
Enhanced in-game spectator mode to include HLTV features
Added new first-person mode to spectator modes
Speaking players flash in team members' radars
Dead bodies remain on the ground for the entire round
Dropped bomb blinks red in Terrorist team's radar
Changed so only Terrorists are notified when the bomb is dropped or picked up
Changed so players must stand still when planting the bomb (including no jumping)
Changed so players can't move or shoot while defusing the bomb
Adjusted pistol accuracy while jumping (all pistols)
Adjusted player jumping values to minimize bunny hopping
Changed so the VIP can't drop any weapons
If player dies, view zooms away from falling body while changing the angle to show the killer
Changed color of the words 'BOMB' and 'VIP' in the scoreboard to make them more visible
Changed so name changes for dead players are stored and processed when the players respawn back into the world
Changed the way "kevlar" and "kevlar/helmet" work using the Buy Menus...made them work together
Added a sound when "kevlar" and "kevlar/helmet" are purchased
Removed players hearing enemy radio calls
Added code to force "sv_clienttrace 1" on the server
Changed so when someone mutes a player (in the scoreboard), they will no longer see that player's in-game text messages either
Added cheering to HLTV.
Muting a player in the scoreboard will also mute their text messages.
Steam beta clients and non-Steam clients can play together on the same server now.
Voice communication uses DirectSound by default now.
Added player ID to Half-Life DM.
Added chat flood protection to HLDM.
Added logging of fatal Sys_Error server shutdowns.
Renamed setinfo items "ah" and "vgui_menus" to "_ah" and "_vgui_menus"
Added new setinfo item "_cl_autowepswitch" (default: 1) which controls whether or not a client switches to picked up weapons (if they're more powerful)
"mp_kickpercent" sets the percentage of teammates it takes to vote off a player maximum: 1.0 minimum: 0.0 default: 0.66
"sv_restart" acts exactly the same as "sv_restartround"
"sv_send_logos" when "sv_allowdownloads" is set to 1, this cvar will control whether custom logos are propagated to clients default: 1
"sv_send_resources" when "sv_allowdownloads" is set to 1, this cvar will control whether resources are propagated to clients default: 1
"cl_corpsestay" client-side cvar to set the amount of time (in seconds) dead bodies will stay before sinking into the ground. Dead bodies are cleared at the beginning of each round. default: 600
"cl_righthand" client-side cvar to toggle using the right and left hand view-models default: 1
"cl_minmodels" client-side cvar so clients can play using the minimum model set: leet.mdl, gign.mdl, and vip.mdl default: 0
Bug fixes
--------------------------------------------------------------------------------
Smoke grenade fix
Radio command fix
Fixed duplicate HUD weapon sprite bug
Fixed footstep sounds to correctly play when not walking (fixes fastwalk cheats)
Fixed uneven movement rate when moving through water
Fixed server locking up at end of round when a lot of grenades are in play
Fixed several ammo inconsistencies between weapons that share ammo types
Fixed a T as CT skin bug
Fixed bug with "kevlar/helmet" where players could buy it again at the beginning of each round even if they didn't need it
Fixed some view_model animation bugs
Fixed 'use' key causing an instant player stop with no deceleration
Fixed bogus \Save directory being created when you ran Half-Life.
Fixed filter logic in the launcher.
Fixed bug where clients couldn't connect to server side only MODs.
Fixed bug where you could "kill" the HLTV entity in Half-Life DM.
Fixed AddIP command.
Fixed crash when a func_breakable triggers a trigger_counter.
Fixed Egon gun beam problem in Half-Life DM.
Fixed Tau cannon prediction problem.
Fixed fog messing Additive sprites.
Fixed Alien Grunts not making any attack sounds.
Fixed Egon's beam looking yellow in sofware mode.
Removed "friends" connectionless packet query.
Fixed "bad address type" fatal server error (caused by clients with long names).
Fixed "condump" so the output won't overwrite previous files.
Fixed "cvarlist" so the output won't overwrite previous files.
Fixed rcon_port and rcon_address so they can be set manually by the player to rcon a server.
Fixed "vote" and "votemap" commands to work correctly
Fixed bug where clients would try to change their name while dead and then couldn't change it when they respawned.
Fixed incorrect Hitboxes fixed when holding specific weapons. |
reboot wrote: | Det är kanske en del av vad cs är..... om dem kunde få bort den i CS:S så tydligen kan dem om dem vill... | HL2 (CS:S) använder en helt annan spelmoteo och är därmed egentligen ett helt nytt/annat spel.
VALVe "fixade" BJ-bugen iom 1.3 genom att fixa så att man saktar ner när man hoppar samt att de ändrade lite grejjer i 1.4, men sen har de inte gjort mer; förmodligen eftersom det inte finns så mycket mer att göra åt det.
Bevisligen går det fortfarande att BJ:a så att man iaf håller samma fart som när man springer. Det har VALVe missat.
Man kan fortfarande svänga i luften och på så sätt öka farten. Det kan man dock få bort genom serverinställningar. _________________
|
|
Back to top |
|
|
HAP
Joined: 01 Apr 2003 Posts: 897
|
Posted: Wed Jan 04, 2006 1:11 am Post subject: |
|
|
Fren wrote: | HL2 (CS:S) använder en helt annan spelmoteo och är därmed egentligen ett helt nytt/annat spel.
VALVe "fixade" BJ-bugen iom 1.3 genom att fixa så att man saktar ner när man hoppar samt att de ändrade lite grejjer i 1.4, men sen har de inte gjort mer; förmodligen eftersom det inte finns så mycket mer att göra åt det.
Bevisligen går det fortfarande att BJ:a så att man iaf håller samma fart som när man springer. Det har VALVe missat.
Man kan fortfarande svänga i luften och på så sätt öka farten. Det kan man dock få bort genom serverinställningar. |
varför har dem inte gjort mera då ? för att dem är nöjda nu ! det är i allafall vad jag tror. _________________ ALLT beror på någonting annat. |
|
Back to top |
|
|
[GTI]Quest Master Admin Personnel
Joined: 01 Oct 2002 Posts: 3997 Location: Piteå för det mesta iaf.
|
Posted: Wed Jan 04, 2006 7:49 am Post subject: |
|
|
INte för att dom är nöjda utan för att troligen är det svårt att få till i en så pass gammal spelmotor att få bort en sån bugg.
Dom 2 ggr som fren postat är inte alla ggr man försökt få bort det det finns ett antal ggr till man har sagt att man fixat BJ buggen och försökt få bort det. _________________ Are you about done with your pathetic whining?
Feel free to untwist your panties and have a nice, tall, cold, refreshing glass of shut the fuck up already.
[url=http://bullshit.shacknet.nu:8000/stream.ogg.m3u] |
|
Back to top |
|
|
mts pensionerad hest
Joined: 05 Aug 2003 Posts: 4658 Location: nkpg
|
Posted: Wed Jan 04, 2006 7:53 am Post subject: |
|
|
HAP wrote: |
varför har dem inte gjort mera då ? för att dem är nöjda nu ! det är i allafall vad jag tror. |
Mer troligt är att de inte lägger resurser på ett spel som är hmm... åtta år, räcker det?
well, nu är vi ganska offtopic, föreslår att vi återgår till vad som var meningen med den här topicen, skapa en tråd iGD om ni känner att ni måste spekulera mer om det här. _________________ lvl84 human ironist.
Gick i pension 080805 |
|
Back to top |
|
|
Zirape
Joined: 21 Nov 2005 Posts: 972 Location: leksand
|
Posted: Wed Jan 04, 2006 13:53 pm Post subject: |
|
|
tycker VALVe borde lyssna på alla spelare. Menar hur många ville att dom skulle göra delayen på awp:n, hur många ville att dom skulle ändra så att man inte kan springa direkt efter man hade hoppat som i 1.3?
Tycker VALVe borde lyssna mer och göra den där version som alla elites vill ha som dom kallar "pro mode" som innebär det mesta med 1.3.
Jag skulle gärna se "Pro mode" bli verklighet! |
|
Back to top |
|
|
miklo! Senior Admin
Joined: 30 Nov 2002 Posts: 3179 Location: Göteborg/Lerum
|
Posted: Wed Jan 04, 2006 14:40 pm Post subject: |
|
|
njae, jag ser nog helst en mer realistisk version än något plojj...
bunnyjump e inte realistiskt, så jag e osäker på vart jag står kan man säga. _________________ Squadron är min lekkamrat |
|
Back to top |
|
|
pettan 2006 Bronsdonator
Joined: 24 Feb 2003 Posts: 99 Location: sthlm
|
Posted: Wed Jan 04, 2006 14:55 pm Post subject: |
|
|
Cs är inte realistiskt och är väl inte heller tänk att vara det, isf har dom misslyckats katastrofalt. Vill ni ha riktiga krig så gå med i främlingslegionen _________________ BOOYA! |
|
Back to top |
|
|
Zirape
Joined: 21 Nov 2005 Posts: 972 Location: leksand
|
Posted: Wed Jan 04, 2006 14:57 pm Post subject: |
|
|
annars kan dom ju ta och köra 1.3 igen. Fattar inte hur dumma dom är ! Va fan alla älskade 1.3 och hur många är inte missnöjda med 1.6?
Fan VALVe ta er i kragen och göra 1.3 eller "pro mode"
lite offtopic men ! inget data spel kan bli verklighet så
låt bj vara okej. Jag vill inte att cs ska vara så verkligt. Det är ju ett data spel! |
|
Back to top |
|
|
miklo! Senior Admin
Joined: 30 Nov 2002 Posts: 3179 Location: Göteborg/Lerum
|
Posted: Wed Jan 04, 2006 14:59 pm Post subject: |
|
|
Varför då lägga till delay på awm? För att försvåra för de som kan hantera den? Varför ta bort bunnyjump från 1.3? Varför göra om så att skotten inte går rakt i luften?
Osv...
Edit* Jag började lira under 1.5-tiden. Så jag misstänker att det kommit ett gäng uppdateringar. Dels för mer realistiskt, och sen då de sämre uppdateringarna. _________________ Squadron är min lekkamrat |
|
Back to top |
|
|
pettan 2006 Bronsdonator
Joined: 24 Feb 2003 Posts: 99 Location: sthlm
|
Posted: Wed Jan 04, 2006 15:05 pm Post subject: |
|
|
En fråga till admins. Kommer resultatet på pollen direkt resultera i ja eller nej för BJ eller ska ni bestämma hur det blir? _________________ BOOYA! |
|
Back to top |
|
|
mts pensionerad hest
Joined: 05 Aug 2003 Posts: 4658 Location: nkpg
|
Posted: Wed Jan 04, 2006 15:10 pm Post subject: |
|
|
pettan wrote: | En fråga till admins. Kommer resultatet på pollen direkt resultera i ja eller nej för BJ eller ska ni bestämma hur det blir? |
Det är ju spelarna som spelar på servern, men när beslutet tas ser vi nog till en del andra omständigheter också (vi kommer aldrig tillåta bugabuse). En avvägning kommer att göras men er åsikt är ju självklart väldigt viktig. _________________ lvl84 human ironist.
Gick i pension 080805 |
|
Back to top |
|
|
pettan 2006 Bronsdonator
Joined: 24 Feb 2003 Posts: 99 Location: sthlm
|
Posted: Wed Jan 04, 2006 15:22 pm Post subject: |
|
|
Då måste det ju krävas klara bevis såsom ett mail från VALVE att bj ändrar hitboxar _________________ BOOYA! |
|
Back to top |
|
|
miklo! Senior Admin
Joined: 30 Nov 2002 Posts: 3179 Location: Göteborg/Lerum
|
Posted: Wed Jan 04, 2006 15:38 pm Post subject: |
|
|
skulle tro att vi väntar svar från mail samt forumsinlägg på steampowered.
Att många röstar nej beror väl delvis på att man är osäker hur hitboxen beter sig. Vilket jag förstår mycket väl. Många kan även uppleva att det är svårare att skjuta en som rör sig exakt hela tiden och dessutom i luften. Ska då hitboxarna släpa så försvårar det ju ännu mer.
Men det har redan nämnts i topicen tidigare. _________________ Squadron är min lekkamrat |
|
Back to top |
|
|
Fairlane lammkött
Joined: 01 Oct 2002 Posts: 5318 Location: Stockholm
|
Posted: Wed Jan 04, 2006 15:55 pm Post subject: |
|
|
Mario wrote: | annars kan dom ju ta och köra 1.3 igen. Fattar inte hur dumma dom är ! Va fan alla älskade 1.3 och hur många är inte missnöjda med 1.6?
Fan VALVe ta er i kragen och göra 1.3 eller "pro mode"
lite offtopic men ! inget data spel kan bli verklighet så
låt bj vara okej. Jag vill inte att cs ska vara så verkligt. Det är ju ett data spel! |
När 1.3 kom så skrek folk högt om hur fel det var och man ville tillbaks till tidigare versioner. Så har det varit vid varje förändring och sen har folk vant sig och tyckt att det blivit bättre trots allt, när man väl vant sig.
Jag tror att CS hade varit dött om Valve hade sagt stopp vid 1.3 och inte ändrat något mer i spelet. _________________ "Most people play hard to get. I play hard to want.” - Ford Fairlane |
|
Back to top |
|
|
Fairlane lammkött
Joined: 01 Oct 2002 Posts: 5318 Location: Stockholm
|
Posted: Wed Jan 04, 2006 15:56 pm Post subject: |
|
|
Är det ingen av er som vet allt om BJ, som vet hur ljudet förändras när man kaninhoppar, jämfört med när man springer? _________________ "Most people play hard to get. I play hard to want.” - Ford Fairlane |
|
Back to top |
|
|
pettan 2006 Bronsdonator
Joined: 24 Feb 2003 Posts: 99 Location: sthlm
|
Posted: Wed Jan 04, 2006 16:29 pm Post subject: |
|
|
no idea faktiskt _________________ BOOYA! |
|
Back to top |
|
|
Fren Master Admin Personnel
Joined: 01 Oct 2002 Posts: 7556
|
Posted: Wed Jan 04, 2006 17:43 pm Post subject: |
|
|
HAP wrote: | varför har dem inte gjort mera då ? för att dem är nöjda nu ! det är i allafall vad jag tror. | som mts säger så lägger de nog inte mer energi på det.
De koncentrerar sig nog mest på att pilla med source.
BJ har de nog gjort det de kan med. De kan inte ändra på spelmotorn så de gav serveradmins ett kommando istället.
Men det hela bottnar i att VALVe inte menade att BJ skulle finnas.
[GTI]Quest wrote: | INte för att dom är nöjda utan för att troligen är det svårt att få till i en så pass gammal spelmotor att få bort en sån bugg.
Dom 2 ggr som fren postat är inte alla ggr man försökt få bort det det finns ett antal ggr till man har sagt att man fixat BJ buggen och försökt få bort det. | Faktiskt är de två qoutarna jag lade in de enda två jag hittade om BJ och liknande.
Hittar du fler så posta gärna.
Men även om det är det "enda" VALVe gjort för att förhindra BJ så tycker jag det räcker.
De har visat att de inte hade för mening att man skulle kunna ta sig fram sjukt fort genom att BJ:a när de fixade så att man stannade upp efter ett hopp.
De har visat att de inte hade för mening att man ska kunna svänga och stanna i luften genom att implementera air_acceleration
pettan wrote: | Cs är inte realistiskt och är väl inte heller tänk att vara det, isf har dom misslyckats katastrofalt. Vill ni ha riktiga krig så gå med i främlingslegionen | Faktiskt ver det precir realismen Cliffe och Gooseman ville åt.
De hade redan Half Life. Där fanns DooM och Quake och diverse andra rymdspel med aliens, monster och plasmakanoner.
Grabbarna ville ha ett spela som var realistiskt, men tack vare en sjuhelvetes massa buggar i spelmotorn sket det sig. Haxx, BJ, Skywalk, Wallhack, Norecoil, falla i vatten utan att ta skada osv. Listan kan göras lååång.
Men intentionen från början var att göra spelet realistiskt.
Varför man då implementerade hoppa-och-stanna-till-funktionen var lite flummig; lägg till en overklig sak för att få bort en annan...
Kontentan är att varken VALVe, Cliffe eller Gooseman menade för BJ att existera och att VALVe har försökt att bli av med den.
Det var en bug helt enkelt.
Nu ska vi egentligen inte snacka om BJ eftersom det inte funkar i samma skala längre. Nu kan vi istället snacka om strafe jumping...
Starta en egen server, sätt gravity på -1, stå still och hoppa.
Du befinner dig nu längst uppe i skyboxen. gör nu strafe-jump-rörelserna (utan hoppknappen). du märker att du kan ta dig fram genom luften och det går fortare och fortare om du gör det timat och snyggt.
DET var inte heller meningen.
Mario wrote: | lite offtopic men ! inget data spel kan bli verklighet | Har du spelar Delta Force?
Det utvecklades av US Army som en krigssimulator har jag hört.
Hur som helst är det jävligt realistiskt. Kanske inte fulländat men ändock.
mts wrote: | pettan wrote: | En fråga till admins. Kommer resultatet på pollen direkt resultera i ja eller nej för BJ eller ska ni bestämma hur det blir? |
Det är ju spelarna som spelar på servern, men när beslutet tas ser vi nog till en del andra omständigheter också (vi kommer aldrig tillåta bugabuse). En avvägning kommer att göras men er åsikt är ju självklart väldigt viktig. | hahahahahah dagens politikersvar
Ett enkelt "Nej, admins kommer ha en stor del i beslutet" hade räckt
Ditt svar var däremog mer flirtigt
Mario wrote: | annars kan dom ju ta och köra 1.3 igen. Fattar inte hur dumma dom är ! Va fan alla älskade 1.3 och hur många är inte missnöjda med 1.6?
Fan VALVe ta er i kragen och göra 1.3 eller "pro mode"
lite offtopic men ! inget data spel kan bli verklighet så
låt bj vara okej. Jag vill inte att cs ska vara så verkligt. Det är ju ett data spel! | ett riktigt Pro är lika bra efter anpassning.
DVS ett proffs kan hantera olika situationer lika bra och har dessutom förmågan att improvisera och lära sig nytt.
De som "inte kan spela för att musmattan inte är en Icemat" är bara amatörer och gnälliga fjantar. _________________
|
|
Back to top |
|
|
|